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    UNITY3D的物体反弹碰撞效果设置方法

    2018/3/4??????点击:

    要模拟物体反弹碰撞效果,可能有些游戏开发者还不知道如何去处理,为此,下面就给大家介绍下Unity3D中的物体反弹碰撞处理方法,一起来看看吧。

    Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。
    给物体的Collider添加Material属性即可。
    1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、创建一个Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
    0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。
    3、赋值给Collider的Material属性。
    系统自带这几种物理材质

    Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。

    小朋友, 你学会了吗? 



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